#ROG4CREATORS

To cykliczny projekt firmy ASUS Republic of Gamers skierowany do młodych twórców, którzy kreatywność łączą z zamiłowaniem do gier komputerowych. W każdej edycji konkursu uczestnicy są inspirowani przez Ambasadorów #ROG4CREATORS i wspierani nowymi technologiami spod szyldu Republic of Gamers.

Za nami 5. edycja

ROG MY TRAILER

Montażyści i scenarzyści popuścili wodze kreatywności podczas ostatniej edycji #ROG4Creators.

W 5. odsłonie #ROG4Creators tematem przewodnim były zwiastuny gier. Ambasadorzy akcji pokazali uczestnikom, jak powstają najlepsze trailery topowych tytułów, a celem uczestników był montaż zwiastuna polskiego hitu – Ghostrunner 2. W drugim konkursie zadaniem scenarzystów było napisanie skryptu trailera dla wymarzonej gry. Dynamiczna akcja, cięcia ostre jak cybernetyczna katana i rytm muzyki z wokalem Troya Bakera - zobacz prace zwycięskich montażystów.

Ambasadorzy

Poprzednie edycje

EDYCJA 1

SCULPT YOUR ROG

Pierwsza edycja konkursu dotyczyła teksturowania 3D na bazie gotowej bryły. Zadaniem uczestników było wykreowanie nowej historii bohatera za pomocą kolorów i tekstur. Dzięki serii tuturiali instruktażowych z wyzwaniem mógł zmierzyć się każdy, bez względu na doświadczenie i umiejętności.

EDYCJA 2

ROG CI GRA!

Druga edycja #ROG4Creators kręciła się wokół muzyki. ​​Uczestnicy w dwóch konkursach tworzyli własną muzykę do animacji RE:IGNITE i pisali alternatywne teksty do jej utworu. Ambasadorami akcji zostali: Natalia Zamilskiej i Rau Performance, którzy inspirowali uczestników w wywidach i podzielili się sprawdzonymi patentami w krótkich tutorialach.

EDYCJA 3

CODE YOUR ROG

Tym razem uczestnicy mogli spróbować swoich sił w dwóch konkursach. Tworzyli i kodowali własne gry, a także rozwijali pomysły na historię nowego bohatera sagi ROG. Bazą do zadań była pierwsza polska gra na PC „Electro Body” z 1992 r. Najlepsi zgarnęli laptopa ROG Zephyrus M16 oraz kursy, warsztaty i inne wartościowe nagrody.

EDYCJA 4

MOVE YOUR ROG

Czwarta edycja #ROG4Creators to dwa konkursu dla twórców grafiki 3D, animacji motion design i ilustratorów. W pierwszym o nazwie ROG IN MOTION konkursowicze rozwijali w motion design kreację postaci. W drugim PAINT YOUR ROG kolorowali graficznie pojedyncze klatki, z których powstała animacja poklatkowa. Najlepsi zgarnęli laptopa ROG Zephyrus M16 oraz inne wartościowe nagrody.

EDYCJA 5

ROG my trailer

Piąta edycja #ROG4Creators to dwa konkursu dla twórców grafiki 3D, animacji motion design i ilustratorów. W pierwszym o nazwie ROG IN MOTION konkursowicze rozwijali w motion design kreację postaci. W drugim PAINT YOUR ROG kolorowali graficznie pojedyncze klatki, z których powstała animacja poklatkowa. Najlepsi zgarnęli laptopa ROG Zephyrus M16 oraz inne wartościowe nagrody.

POPRZEDNIE EDYCJE

EDYCJA 1 - SCULPT YOUR HERO

Pierwsza edycja konkursu dotyczyła teksturowania 3D na bazie gotowej bryły. Zadaniem uczestników było wykreowanie nowej historii bohatera za pomocą kolorów i tekstur. Dzięki serii tuturiali instruktażowych z wyzwaniem mógł zmierzyć się każdy, bez względu na doświadczenie i umiejętności.

EDYCJA 2 - ROG CI GRA!

Druga edycja #ROG4Creators kręciła się wokół muzyki. ​​Uczestnicy w dwóch konkursach tworzyli własną muzykę do animacji RE:IGNITE i pisali alternatywne teksty do jej utworu. Ambasadorami akcji zostali: Natalia Zamilskiej i Rau Performance, którzy inspirowali uczestników w wywidach i podzielili się sprawdzonymi patentami w krótkich tutorialach.

EDYCJA 3 - CODE YOUR ROG

Tym razem uczestnicy mogli spróbować swoich sił w dwóch konkursach. Tworzyli i kodowali własne gry, a także rozwijali pomysły na historię nowego bohatera sagi ROG. Bazą do zadań była pierwsza polska gra na PC „Electro Body” z 1992 r. Najlepsi zgarnęli laptopa ROG Zephyrus M16 oraz kursy, warsztaty i inne wartościowe nagrody.

EDYCJA 4 - MOVE YOUR ROG

Czwarta edycja #ROG4Creators to dwa konkursu dla twórców grafiki 3D, animacji motion design i ilustratorów. W pierwszym o nazwie ROG IN MOTION konkursowicze rozwijali w motion design kreację postaci. W drugim PAINT YOUR ROG kolorowali graficznie pojedyncze klatki, z których powstała animacja poklatkowa. Najlepsi zgarnęli laptopa ROG Zephyrus M16 oraz inne wartościowe nagrody.

EDYCJA 5 - ROG MY TRAILER

Piąta edycja #ROG4Creators skierowana była do montażystów i scenarzystów, którzy rywalizowali w dedykowanych dla siebie konkursach wspieranych przez serwis Gry-Online.pl. Zadanie pierwszej grupy polegało na przygotowaniu zwiastuna gry Ghostrunner 2 na bazie surowego nagrania gameplayu oraz ścieżki dźwiękowej, a nagrodą był laptop ROG Zephyrus G16. Równolegle, scenarzyści rywalizowali o gadżety marki ASUS i środki na konto Steam w konkursie na skrypt wymarzonego trailera.

Strefa inspiracji

M4G Seminars

Edycja I

Edycja II

Edycja III

Edycja IV

Edycja V

STREAMING
ZBRUSH / ROG4Creators / 01
STREAMING
GROOMING / ROG4Creators / 01
STREAMING
MOTION DESIGN / ROG4Creators / 01
STREAMING
MOTION DESIGN / ROG4Creators / 02
INTRO
TUTORIALS INTRO
TUTORIAL
NAWIGACJA I INTERFACE
TUTORIAL
TWORZENIE SHADERA
TUTORIAL
TWORZENIE SHADERA
TUTORIAL
MALOWANIE MASKI
WYWIAD
NATALIA ZAMILSKA
WYWIAD
RAU PERFORMANCE
TUTORIAL
PRODUKCJA MUZYKI #1
TUTORIAL
PRODUKCJA MUZYKI #2
TUTORIAL
PRODUKCJA MUZYKI #3
TUTORIAL
PRODUKCJA MUZYKI #4
TUTORIAL
PRODUKCJA MUZYKI #5
ROZMOWA
AMBASADORZY INSPIRUJĄ
TUTORIAL
PRODUKCJA GIER #1
TUTORIAL
PRODUKCJA GIER #2
TUTORIAL
PRODUKCJA GIER #3
TUTORIAL
PRODUKCJA GIER #4
TUTORIAL
PRODUKCJA GIER #5
TUTORIAL
PRODUKCJA GIER #6
TUTORIAL
PRODUKCJA GIER #6
TUTORIAL
Jak zrobić zwiastun gry?
Wprowadzenie | Tomek Wikliński
TUTORIAL
Jak zrobić zwiastun gry?
Przygotowanie | Karol Sapiński
TUTORIAL
Podstawy edycji zwiastuna gry.
Część 1 | Tomek Wikliński
TUTORIAL
Podstawy edycji zwiastuna gry.
Część 2 | Tomek Wikliński
TUTORIAL
Podstawy edycji zwiastuna gry.
Część 3 | Tomek Wikliński
TUTORIAL
Podstawy edycji zwiastuna gry.
Część 4 | Tomek Wikliński
TUTORIAL
Podstawy edycji zwiastuna gry.
Część 5 | Tomek Wikliński
TUTORIAL
Podstawy edycji zwiastuna gry.
Część 6 | Tomek Wikliński
TUTORIAL
Robimy zwiastun.
Część 1 | Tomek Wikliński
TUTORIAL
Robimy zwiastun.
Część 2 | Tomek Wikliński
TUTORIAL
Robimy zwiastun.
Część 3 | Tomek Wikliński
TUTORIAL
Robimy zwiastun.
Część 4 | Tomek Wikliński
TUTORIAL
Montaż właściwy | Karol Sapiński
TUTORIAL
Renderujemy! | Karol Sapiński

STREFA SPRZĘTOWA

ROG Zephyrus G16 2024

Ultralekki i niezwykle wydajny sprzęt, który gwarantuje nowy wymiar rozrywki, ale też doskonale sprawdza się jako narzędzie pracy twórczej.

Wysokiej klasy ekran ROG Nebula OLED z technologią G-Sync zapewnia doskonały obraz zarówno w grach jak i w zastosowaniach profesjonalnych. Dzięki pojemnej baterii 90Wh możesz grać i tworzyć gdzie chcesz – nawet przez 10 godzin na jednym ładowaniu.

ZEPHYRUS DUO 16 2023

Genialny sprzęt stworzony z myślą o kreatywnych użytkownikach, którzy pracują na wymagających programach – graczach, grafikach, twórcach video, muzykach.

Wyposażenie komputera, wyjątkowy design i dodatkowy ekran zapewniają wyjątkowy komfort pracy – pozostaje tylko tworzyć!

STREFA SPRZĘTOWA

LAPTOP ROG ZEPHYUS G16 2024

LAPTOP ROG ZEPHYUS DUO 16 2023

ROG Zephyrus G16 2024

Ultralekki i niezwykle wydajny sprzęt, który gwarantuje nowy wymiar rozrywki, q ale też doskonale sprawdza się jako narzędzie pracy twórczej.

Wysokiej klasy ekran ROG Nebula OLED z technologią G-Sync zapewnia doskonały obraz zarówno w grach jak i w zastosowaniach profesjonalnych. Dzięki pojemnej baterii 90Wh możesz grać i tworzyć gdzie chcesz – nawet przez 10 godzin na jednym ładowaniu.

ZEPHYRUS DUO 16 2023

Genialny sprzęt stworzony z myślą o kreatywnych użytkownikach, którzy pracują na wymagających programach – graczach, grafikach, twórcach video, muzykach.

Wyposażenie komputera, wyjątkowy design i dodatkowy ekran zapewniają wyjątkowy komfort pracy – pozostaje tylko tworzyć!

PARTNERZY I PATRONI


Kolektyw instruktorów, których łączy pasja do sztuki i edukacji. Celem M4G Seminars jest przekazywanie wiedzy zdobytej przez lata pracy w branży 2D/3D oraz postprodukcji podczas szkoleń i warsztatów.


Magazyn, wytwórnia, organizator festiwali i fundacja. Gamemusic to miejsce, gdzie o muzyce w grach można dowiedzieć się wszystkiego, ale można ją też wydać i wypromować.


Jedyna w Polsce certyfikowana przez markę Ableton szkoła produkcji muzycznej, która od 2008 roku kształci muzyków XXI wieku. To też miejsce dla fanów pracy na najnowocześniejszych systemach audio - od pierwszego dźwięku po mix&mastering.


GRYonline.pl to największy w Polsce serwis internetowy o grach komputerowych i video. W ramach tego serwisu oprócz bardzo obszernego magazynu, newsroomu i poradników, dla fanów gamingu czeka równie popularna telewizja - tvgry.pl


Polski producent i wydawca gier mobilnych. Od 10m2 wrocławskiego biura, w którym marka zaczynała swoją działalność, do blisko 21 milionów aktywnych użytkowników. Lider branży gamedev w Polsce. w ramach projektu zespół TSG stworzył nową odsłonę gry „Electro Body”, przygotował materiały dla uczestników, wsparł nas merytorycznie i pomoże w wyborze zwycięzców.


Czołowy serwis o tematyce gier wideo, publikujący branżowe artykuły, komentarze i recenzje najnowszych tytułów. Działa w myśl idei “portal to ludzie, którzy go tworzą i ludzie, którzy go czytają”.


Baza newsów, publicystyki, zapowiedzi, kodów rabatowych i recenzji gier. Miejsce aktywnego dialogu między twórcami a czytelnikami, płynnie adaptujące się do dynamicznych zmian.


Przewodnik Polaków po wirtualnych świecie, internetowa przestrzeń poświęcona informacji, wiedzy i rozrywce, z której korzysta ponad 20 milionów użytkowników.


Warszawska Szkoła Filmowa została założona w 2004 roku przez reżysera filmowego, scenarzystę i producenta Macieja Ślesickiego oraz jednego z najpopularniejszych polskich aktorów, Bogusława Lindę. Obecnie stanowi jedyny w kraju kompleks szkół filmowych, w ramach którego prowadzone są studia licencjackie i podyplomowe, studium policealne, kursy oraz liceum ogólnokształcące o profilu filmowym i kreacji gier wideo.


One More Level S.A. to studio zajmujące się produkcją i wydawaniem gier przeznaczonych na konsole i komputery osobiste. Studio powstało w lipcu 2014 roku i od tego czasu regularnie rozwija swój potencjał rynkowy poprzez rozbudowywanie zespołu, technologii i portfolio. Jego ostatnią produkcją był Ghostrunner 2, który ukazał w październiku 2023 roku. Aktualnie pracuje nad projektem Cyber Slash.